Category Archives: Research

水槽への身体所有感の生起を通じた魚との共生感覚生起の提案 / Eliciting a Sense of Coexistence with Fish through Induced body ownership of a Fish Tank

魚類は世界中で犬猫に次いで多く飼育されている生物である。魚の飼育は18世紀の海洋研究の隆盛をきっかけに、世界各地における水族館設立へ発展した。水族館には魚の知識の普及啓蒙・保護意識向上の役割が期待されているものの、長年にわたり学習目的で訪れる来訪者の増加傾向が見られていない。このため、海洋問題の学習意欲向上すなわち自分ごと化には考え・行動の変化が望まれる。この変化をもたらし得る現象に、身体所有感が存在する。先行研究より、身体所有感の生起には、偏見意識の減少やストレス下での不安軽減など、特定の対象への考え・行動を改善させる効果がある。本研究では、魚を取り巻く環境の自分ごと化を目標に、その手段として水槽の身体所有感による魚との共生感覚生起の有効性を調査した。具体的には、直方体水槽と腕型水槽を用意し、被験者の隠れた腕と水槽を同時になぞることにより評価した。 Fish are widely kept around the world and said to bring stress-reducing and relaxation. Aquariums have long played an important role in the protection of fishes, research on their living, dissemination and enlightenment of knowledge, and entertainment. Though aquariums have introduced a variety of technology for the display to achieve these role, it is difficult to raise awareness of environmental issues occurring in distant oceans. In this study, we propose the use of technology of body ownership with the environment in which fish grow, and creating the feeling of symbiotic partner with fish to make users think of aquatic environment as an issue that affects themselves. By using body

Read More

簡易型咬合力測定装置の開発とその応用に関する研究 / Development and Application of​ A Simplified Bite Force Measuring Device

子供の咬合力増強手段として,チューブを適切な力とリズムで噛む咀嚼トレーニングの実施が推奨されている.しかし,子供にトレーニングを継続させるのは容易ではなく,保護者が常に監視することも難しい.そこで,咬合力を測定・記録できる家庭用チューブ型咬合力測定装置を開発し,次いで計測した咬合力を入力としたシリアスゲームを作成した.本ツールにより,子供が適切な噛み方で楽しくトレーニングできることを目指す. In orthodontic treatment for children, mastication trainings, a training to enhance bite force by chewing a tube with a certain force and rhythm, is recommended. However, it is challenging for children to maintain such repetitive, monotonous trainings for long period. Then, we aim to develop a device that measures bite force during training and interactive serious games that uses the measured bite force as input. Our goal is to make training enjoyable for children while ensuring proper tube training. In this poster, we introduce a simple tube-type bite force measuring device that can assess and record bite force strength, and report the details of the training games we developed.

Read More

Parablade:Augmented Sports化したチャンバラ

剣道やフェンシングをはじめとした剣術競技では,有効部位への一撃を判定にとる試合ルールや間合いを読みあう駆け引きが特徴となっている.一方で体格による的の大小や試合における瞬間的な動作・判断は身体能力や経験に頼るところが大きく,体格差・身体能力差・経験量によるプレイヤー間の差が大きくなりがちである.そこで本研究ではチャンバラに体力や攻撃力をはじめとした4つのバーチャルパラメータ(VP)を導入し,身体運動能力をバーチャルに補えるようにした競技 Parablade の提案を行う.本研究ではParabladeの初期段階として,チャンバラにおけるVP の付与がユーザの戦術に及ぼす影響を調査するとともに,VP を実際の競技で運用するうえで必要となる,マイクを用いた模擬刀による身体への衝突判定技術の開発を行った. Publications:

Electrical stimulation on periodontal ligament

Sensory information, such as the texture and feel of food, is essential for a rich eating experience. These sensations are mainly generated based on tactile information from the masticatory muscles that move the jaw and the periodontal ligament at the teeth’ root. While there have been many studies on the information from the masticatory muscles and many interfaces that utilize this information, there is not much knowledge on the periodontal ligament. Tactile information from the periodontal ligament is a source of information that significantly affects mastication. Therefore, to elucidate the relationship between tactile information from the periodontal ligament and masticatory behavior, we aim to develop a technology to generate individual

Read More

Grutio: 嚥下感覚提示デバイス

Grutioは実際に何かしらの飲食物を嚥下することなく,何かを飲み込んだ感覚を提示することができるデバイスです.食事は人間にとって,栄養補給という面と同時に, 嗜好的な食事,他者とのコミュニケーション,儀礼的 な食事など,社会的な側面も持っています.そのため,食事は人間の生活において重要なものです.Virtual Reality分野の研究において,飲食のVR再現やVRによる飲食物の変化は多く行われている研究ですが,殆どが実際に何かを口にする必要があるものでした.本研究では,通常何かを口にし,嚥下反射を起こす必要がある嚥下感覚を,外部からの皮膚刺激により提示する手法を提案・開発しました. Publications Izumi Mizoguchi; Sho Sakurai; Koichi Hirota; Takuya Nojima, “Grutio: System for Reproducing Swallowing Sensation Using Neck-Skin Movement”, IEEE Access ( Volume: 9) Page(s): 105297 – 105307 特許公開中:特開2018-117682,感覚提示装置